魔兽世界术士和牧师

网上有关“魔兽世界术士和牧师”话题很是火热,小编也是针对魔兽世界术士和牧师寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

术士的胜率高!(因为你说了装备和手法都差不多)

第一种情况,术士打治疗天赋牧师,套路是用吸血、吸蓝、恐惧、挂诅咒,还要用被牧师驱散回复魔法的法术。这个套路下牧师几乎没有胜算。

第二种情况,术士打暗影牧师。不得不承认,暗牧的短时间恐惧能力和伤害爆发力是所有职业前端的,但是由于术士的高抗性,很容易对术士失效。加之术士宝宝的控制技能,暗牧在拼伤害时会落于下风,但是暗牧现在的DOT可以暴击,如果运气好的话是可以打败术士的,但是几率仍比术士战胜暗牧几率小。

综上所述,术士的胜率明显高。

希望对你有所帮助!

在魔兽世界中,术士和暗牧各有特色,如果追求做任务的效率可以选择术士,喜欢pvp可以玩暗牧。

一: 职业定位

术士: 术士在暗影国度中担任dps数据大哥的位置, 在评级战场,团第副本,大秘境,竞技场中都具有相当重的席位,一洗BFA中 只能打团本其他均废柴的形象。 9.0的术士注定强势,暴雪很可能会让术士强势几个版本才削弱。 术士是一个全赖数据的职业,数据不好看术士就毫无身份。

暗牧: 作为所有混合职业中唯一硬核的输出者,暗牧更倾向团队副本和评级战场, 长期以来暗牧是一直备受暴雪青睐的团队输出者。 一个合格的暗牧必须担任起有时治疗,或者"准备更深入的奶下去"的角色。

二: 相似能力

痛苦术与暗牧无疑是连个相似的职业,很多人对此表示选择苦恼。

以下是一个9.0版痛苦术与暗牧的能力对照表:

aoe上限: 痛苦术>暗牧

单体木桩: 难分上下

aoe爆发力: 痛苦术>暗牧

单体爆发力: 痛苦术<暗牧

多线多目标输出能力: 痛苦术>暗牧

团队辅助性能: 痛苦术为糖+门+召唤队友(1名术士上限), 暗牧为辅助治疗+拽队友(无人数上限)

打断: 痛苦术>暗牧

进攻驱散: 痛苦术<暗牧

回血: 痛苦术<暗牧

保命技能: 痛苦术<暗牧

被动免伤: 痛苦术>暗牧

走位与位移:术士更擅长阵地战, 暗牧更适应大多数情况, 相比之下这2个职业的走位能力都是远弱于法师和猎人的

团队需求:对于理想的史诗模式开荒团队来说,一般需求2-3名术士(纳斯利亚堡地更倾向于带3术士或者更多), 但是只需求1名暗牧(实际牧师需求量是1-3名)。

原因在于术士切专精就可以成为某些boss场合的大哥,基本每个boss都可以成为大哥,而暗牧只适应部分boss。

大秘境需求:对于纯dps来说, 术士的优势是大于暗牧的。 但是对于愿意奶的牧师来说,就业要远比术士容易。

评级战场需求:较低的分段暗牧需求会更高, 较高的分段术士需求会较高。

术士和暗牧在评级战场中都属于大幅压血线的职业非常受欢迎。

三: 任务清扫能力/单刷能力/副本单刷能力/世界任务效率

毫无疑问,术士的效率远大于暗牧。

四:副业/副专精的价值

暗牧的辅助专精价值远高于术士,因为暗牧的副专精是奶。 奶是游戏中最容易就业的位置。

恶魔术的设定在9.0版本中存在很大的偏差与缺陷, 基本就一个插旗或者竞技场职业。

戒律牧在团本中也相对弱势,所以9.0版本暗牧与术士的第二专精选择性很小。

五:外观

牧师的很多技能特效都是都是近几年重做的,所以比术士要华丽不少。 当然也有人认为这是光污染与噪音污染(我也同意)。

六:难易程度

对于多修玩家来说: 牧师难度>术士难度

对于单修玩家来说: 术士难度>暗牧难度

对比难度下限: 痛苦术<暗牧

对比难度上限: 痛苦术>暗牧

原因在于术士的天赋设计,术士改变天赋会改变很多基本手法,而暗牧改变较小。

七: 隐晦的职业优势

术士:术士可以水下呼吸,一个野团可以没有牧师,可以没有萨满,可以没有任何一个职业, 因为他们都可以被代替, 但是不能没有术士。

9.0术士带有进攻buff。可以削弱特定的敌人, 部分boss甚至是必须。

术士是一个自带坦克的远程职业,术士的宠物可以做到,防守驱散/打断/进攻驱散/迷惑对手/减速/嘲讽,术士自带一种数据崇尚光环。

国服普遍陈术士为术爷,但是很少有人叫牧爷或者t爷或者贼爷。

术士的免伤更加被动,这样可以全身心地投入输出工作中。

术士是游戏中唯二带有无cd远程控制迷惑技能职业之一,另一个是法师。

术士可以是一个大混子。

暗牧:牧师摔不死,可以滑翔,牧师可以水上漂,暗牧是强力的斩杀者。

牧师有大驱散。可以对付很多状况。

牧师是进攻驱散能力最强的职业。

暗牧不需要敌对媒介就可以治疗自己。

暗牧看起来比术士简洁。

牧师看起来是一个友善的职业。

牧师三系专精特色分明,具有深入研究的价值与趣味性。

9.0专精牧师多出了一个施法加速效果,可以给队友释放,众人的好py。

牧师在面对近战攻击时身板很硬,牧师可以加耐力。

八: 思路的多样性

有人这么问过,是否可以通过改变天赋/装备/手法把一个职业的玩法拓展,变成另一个职业?

答案是在9.0版本,术士和暗牧都具有非常出色的多样性。 暗牧有大秘境拼命流玩法, 术士面对不同的boss不同的场合,不同的副本天赋点法,饰品/盟约佩戴法也有很大差异。

当然有的人会认为是对思维的启发,有的人只是认为麻烦。

九:打击感/快感/观感

很遗憾这2个职业都不鞥称之为很爽的职业。

布甲3大职业的特点都是具有非常高的深度,搭配具有大争议性,变数很多, 但是操作华丽都响度差一些(并不影响操作的难度)。 对手法的精确度要求很高。

曾今布甲职业也有过无脑biu出天际的版本, 9.0版本确非如此。

十: 可玩性

是否太过复杂?是否臃肿?是否过简无深度? 是否存在极大的弱点? 是否会被轻易杀死?

就野外pvp玩家来说, 可玩性---牧师>术士

就冲分pvp玩家来说, 可玩性---牧师>术士

就单纯追求dps数据的玩家来说, 可玩性---牧师<术士

就追求复杂度与高端感官的玩家来说,可玩性---牧师<术士

就纯pve玩家来说,可玩性---暗牧<术士

对于追求社交互动的玩家,可玩性---牧师>术士

讨论到这2个职业是否致简, 答案是都不, 甚至都比较臃肿, (以楼主的观念,臃肿就是这个2个职业的设计特色,是术牧玩家爱的一部分)

追求致简治疗请关注奶骑。追求致简而又不失深度的dps请关注法师,追求极简的dps请关注恶魔猎手, 而极简的坦克已经成为历史。

术士在pvp场合最大的臃肿是依赖场地, 依赖宠物,不规则的机动性, 术士是有可能在先手遭遇战中存在很大劣势的职业。

牧师则体现出更高pvp可玩性,虽然一个更纯粹的pvp玩家会选择贼法德。

十一: 代入感,沉浸感,角色扮演感

这取决于你的角色外观是否符合你的职业, 你的职业能力是否自成体系而又具有深刻的逻辑性, 职业任务是否到位,

实际上在这方面,正式服还不如怀旧服。

因为一些看似可有可无的技能实际上暗示了职业的能力, 而树桩天赋比横排天赋更能体现出玩家的个性。

而现在魔兽世界,代入感,沉浸感,角色扮演可能早已被玩家忘记,因为有太多的机械代打行为,太多的资产交易,太多的精英排挤制度,太多要求门槛,太多的满嘴社会的玩家。

如果真要提代入感,沉浸感,角色扮演感,那还是术士这个偏向单机一点的职业更多具备一点。 如果你可以忍受并且忽略鬼服寂静,乡服玩家无知,你才能感受到魔兽世界角色扮演的魅力。

关于“魔兽世界术士和牧师”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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评论列表(3条)

  • 惊艳的康哥的头像
    惊艳的康哥 2025年10月19日

    我是可乏号的签约作者“惊艳的康哥”

  • 惊艳的康哥
    惊艳的康哥 2025年10月19日

    本文概览:网上有关“魔兽世界术士和牧师”话题很是火热,小编也是针对魔兽世界术士和牧师寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。术士的胜率高!...

  • 惊艳的康哥
    用户101910 2025年10月19日

    文章不错《魔兽世界术士和牧师》内容很有帮助