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std是一个命名空间。
C++中引入命名空间的主要是为了处理程序中常见的命名冲突,它是由ANSI C++引入的可以由用户命名的作用域。所谓命名空间,实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域 ,程序设计者可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开来。
不同的命名空间可以有相同的类名被定义 。
using namespace std;就是指明下面的程序使用std,如果不用这句指明的话就要用std:string(string是std空间中定义的,也可以在全局空间中定义,只要名字空间不一样即可)。否则可以默认名字空间中有std.便不用std:来修饰。
扩展资料:
VC++(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++集成了便利的除错工具,特别是集成了微软Windows视窗操作系统应用程序接口(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。目前最新的版本是Microsoft Visual C++ 2017。
参考资料:
关于C加加
1、命名空间:
一个应用程序可能包含许多不同的部分,除了自己编制的程序之外,还要使用操作系统或开发环境提供的函数库、类库或组件库,软件开发商处购买的函数库、类库或组件库,开发团队中其他人编制的程序等。
为了组织这些程序代码,使应用程序可以方便地使用这些程序代码,C#语言提出了命名空间的概念。C#程序实际上就是类的集合,这些类在文件中定义,由命名空间来组织。命名空间是函数、类或组件的容器,把它们按类别放入不同的命名空间中,命名空间提供了一个逻辑上的层次结构体系,使应用程序能方便的找到所需代码。这和C语言中的include语句的功能有些相似,但实现方法完全不同。
使用namespace关键字创建命名空间。在新建一个项目的时候,默认的程序语句里面就有个默认的用namespace关键字创建的默认的命名空间。
2、类函数:
是类中用于执行计算或其它行为的成员,它包含一系列的代码块。在c#语言中,每个执行指令都是在方法的代码中完成的。
c#里面只有命名空间,没有命令空间,是你自己听错了吧。
namespace,是指标识符的各种可见范围
C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:
1、直接指定标识符。
例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;
2、使用using关键字。
using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << 3.4 << endl;
3、最方便的就是使用using namespace std
例如: #include #include #include using namespace std; 这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写: cout << hex << 3.4 << endl; 因为标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。 所以就有了<iostream>和<iostream.h>等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。 命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"
回归主题:一般情况using是在main()的前面;如果在main()里面,应该是只有一个main()函数而没有其它函数的情况,此时using语句位置与在main()之前等同。
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