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在副本来说的话就是防御比护甲好~
如果是打竞技呢就是护甲比防御好~
另外
衣服,帽子+10之前本人觉得护甲比防御有效~
因为在战斗力加成方面主要是护甲跟伤害是一样的!
衣服帽子+10了
你的护甲也基本够用了`
所以这时候就应该适当的弄防御。
我在多玩弹弹玩
42级
全身强12装
6W多战,有什么问题就问我吧。
弹弹堂 攻击和伤害 防御和护甲 比例是怎么样的啊
亲爱的玩家:
您好,先搭配伤害和攻击。公式是:输出=伤害×(1+攻击/1000),这个算下的相当于你不加道具准打一个0护甲0防御的人。大家可按这个公式算宝珠。不过本人觉得如果计算结果相近建议伤害。毕竟攻击会有卡牌宠物等等加。
然后防御和护甲。这个可矣应人而异。有的人喜欢秒杀,有的人喜欢绝地反击。基本公式与上面一样,不过这个我建议护甲不要多加,护甲加战力太高,竞技会碰到高手,伤不起啊…
护甲实际上效果不如防御,有两个主要作用。1是保护你的防御被对方幸运破坏的少些,另一个是按比例减小对方造成的输出。
关于刚才看的某楼说都安伤害,我可以告你一个数据,自己想想就知道了。伤害755时(武器+12,再随便弄几个宝珠就可已达到),攻击要1320才能输出最大化,所以对于宝珠绝对不建议都安伤害。
关于敏捷前期弄到800能用346就可矣了,后期大神级别就需要344,敏捷需要比较高了。
关于后期敏捷,我发现50+的大神总要+个s4敏捷,估计到后期不好弄敏捷。
输出是指战斗中对敌人或者怪物造成的实际血量损耗
公式实际我没有算出最大化的值,我只是作了n次计算,假设把自己宝珠都拆掉,然后计算每一个孔安什麽宝珠最好,算得我头大了…
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
弹弹堂个人属性中的各项属性分别有什么作用?
攻击和伤害
防御和护甲是差不多的,只有几点的差距,伤害,护甲更高一点,幸运吗,如果你攻击低,就算暴击也不能提升多少,但在高伤害面前却非常重要,在战斗时,就算你攻击伤害不如对手,也可以凭借你的高幸运打出暴击,暴击可以提升大约一倍的伤害,幸运在后期很重要
弹弹堂 什么叫护甲什么叫伤害什么叫防御什么叫攻击!我有自己的见解,不知道你们认不认同我的说法(求讨论
攻击:攻击越高战斗时造成的伤害越大 但会略微影响敏捷(相当于变相减少敏捷)
防御:减少战斗时对方对自己造成的伤害(会因为“穿甲”道具而急剧减少一回合)
敏捷:决定出手先后顺序 越高越先出手 但还可以用来卡敏
幸运:增加暴击几率 提高暴击伤害
护甲:作用同防御 但是计算方法不同
伤害:作用同攻击 但是计算方法不同
血量:不解释 是人都知道
另外 宠物会影响人物属性。
最后!!求采纳!!!
楼主,错了.实际上伤害是基础伤害,攻击是伤害加成.
1000攻击=一倍的攻击加成 公式是(攻击/1000+1)*伤害
比如: 1600攻击 和 1100的伤害 如果对方没有护甲的话 就等于 (1600/1000+1)*1100=2860
如果在附加344伤害的话就是:(100%+50%+50%)*(100%-10%)*2860=5148
而护甲和防御之间的关系也是这样: (防御/1000)*护甲
比如: 1500防御 和 400的护甲 假设对方的攻击和伤害分别是1600和1100(如上)
则受到实际的扣血量是: 5148-(1500/1000+1)*400=4148 所以将会受到2次2074的伤害(不算暴击和幸运)
实际上会有点误差,毕竟幸运可以无视部分防御 纯手打...觉得好请采纳
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